Neues Google SDK mit räumlichem Audio in VR-Apps und -Spielen

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Bei Google arbeiten sie Tag für Tag daran, ihren Nutzern das beste Erlebnis zu bieten, denn wie Sie bereits wissen, steckt hinter Erfolg immer Arbeit und Mühe. Bereits vor wenigen Wochen präsentierten sie beim jährlichen Google-Event in San Francisco einige Produkte und neue Funktionen, die Technikfans weltweit begeisterten.

Aber bei Google reicht nichts und in diesem Fall überraschen sie uns wieder. Dieses Mal konzentriert sich seine Neuheit auf ein SDK, das vom "Big G" erstellt wurde und es Entwicklern ermöglicht, Virtual-Reality-Anwendungen und -Spielen räumliches Audio hinzuzufügen, um ein realistischeres Erlebnis für den Benutzer zu erzielen. SDK ist die Initiale von „Social Development Kit“ (Kit der Softwareentwicklung) und jedes SDK umfasst eine Gruppe von Tools für die Programmierung mobiler Anwendungen.

Google Resonanz-Audio
In diesem Fall konzentrierte sich die Arbeit von Google darauf, Entwickler dazu zu bringen, realistischere interaktive Erlebnisse sowohl auf Desktop- als auch auf Mobilgeräten zu schaffen. Aus diesem Grund hat Google kürzlich ein SDK auf den Markt gebracht, das sich der Einbeziehung räumlicher Audioeffekte in Projekte auf Basis der virtuellen Realität widmet.

Dies ist keine Neuheit, da räumliches Audio bereits seit langer Zeit existiert, aber die Neuheit in diesem Fall ist, dass die Einbindung dieser Reihe von Effekten in Ihre Anwendungen viel einfacher ist und sich ideal in die Verwendung von Mobiltelefone.

Dieses SDK verfolgt die Idee, Klänge so wiederzugeben, wie Ihre Ohren sie in einer realen Situation hören würden und so ein viel realistischeres Erlebnis zu erzielen. Zum Beispiel und wie im wirklichen Leben, die Lautstärke abnimmt, wenn wir uns von einer Schallquelle entfernen oder je nach Umgebung, in der wir uns in jeder Situation befinden, anders nachhallen. Großartig, oder?

Wo kann ich Resonanz-Audio verwenden?
Google denkt an alles und jeden und deshalb ist Resonance Audio so konzipiert, dass es auf einer Vielzahl von Plattformen funktioniert, um auf eine breitere Palette von Benutzern zugreifen zu können.

Einige dieser Plattformen sind

  • Android
  • ios
  • 3D-Engines wie Unity und Unreal
  • Webprojekte und importieren Sie sie in die digitale Audio-Workstation

Hat es Sie erobert? Wenn Sie zu denen gehören, die nicht länger warten können und sofort damit beginnen möchten, finden Sie in diesem Google-Link alles rund um Dokumentation und Downloads. Ein realistischerer Sound ist dank Google möglich.

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