Oculus Rift vs HTC VIVE

Sehr früh in diesem Jahr hat uns das WMC von Barcelona klar gemacht, dass wir vor dem Aufkommen von Augmented Reality stehen. Eine neue Generation von Spielen mit immersiven Umgebungen diktiert die neue Revolution bei Heimgeräten. In dieser Phase, in der wir leben, verlassen Spiele Computer und Konsolen und werden auf die Welt projiziert, wie wir es nur in Filmen gesehen haben.

Es gibt zwei Terminals, die (bis jetzt) ​​in der Popularisierung von AR eine Hauptrolle spielen. Beide ohne große Veränderungen von ihren Stadien als Prototypen. Einer von ihnen, ES LEBT, ist der Vorschlag von HTC, ein taiwanesisches Unternehmen, das sich bisher mit guten Ergebnissen auf Smartphones konzentriert hatte. Der andere, der Oculus Rift, ist eine Nettofrucht des digitalen Lebens: Ein Prototyp entstand aus einer kollaborativen Plattform, die in ihrer letzten Entwicklungsphase von Facebook.

Es sollte erwähnt werden, dass Oculus Rift Es ist ein Projekt, das sich seit 2012 entwickelt und dessen Starttermine von 2015 bis heute verschoben werden, wenn die ersten Bestellungen bereits versandt werden. HTC VIVE, Auf der anderen Seite hat es als Prototyp eine kürzere Lebensdauer, obwohl der Übergang zum Verkaufsmodell noch in Details verfeinert werden muss (insbesondere seine große Anzahl umständlicher Kabel…).

Aber gehen wir in Teilen vor: Wir haben die zwei RA-Terminals von Angesicht zu Angesicht, und verglich seine Eigenschaften. Und das war das Ergebnis.

Ergonomie


Die gute Nachricht ist, dass in beiden Fällen haben wir Terminals, die viel leichter sind als ihre Prototypen. Allerdings wiegt der HTC VIVE Helm ein halbes Kilo (etwas zu viel, um ihn auf dem Kopf zu tragen und zu vergessen), während die Oculus Rift-Brille nur ein bisschen leichter ist: 470 Gramm.

Wir glauben, dass die Essenz von a Eine gute Augmented Reality-Sitzung besteht darin, dass der Benutzer vergisst, dass er ein Etui oder eine Brille trägt oder Bildschirme vor Ihren Augen. Zu einem großen Teil wird diese Illusion durch pure . erreicht Ergonomie, und in dieser Hinsicht Oculus Rift schlägt seinen Rivalen für eine einfache kabelsache.

Obwohl es keinen großen Unterschied zwischen den Kabeln gibt, die aus einem Anschluss und dem anderen herauskommen, um Strom, Bild und Ton (über HDMI, DisplayPort und USB 2.0) zu empfangen, stammen die VIVE-Kabel aus dem Auslauf im oberen vorderen Teil des Helms , die Sie schwerer und umständlicher machen als die Oculus Rift, die von den Seiten nach unten herauskommen.

VIVE hat sich auch für einen Helm anstelle einer Brille entschieden, wie die des Oculus-Rift. Während letztere in den Dimensionen von a . bleiben Visier mit Gummizügen, die es halten, verbreitert der VIVE seinen Abschluss vorne, wodurch die Front ein pilzartiges Aussehen erhält, und nutzt a Dreifachspannsystem, kompliziert, das bringt einen ins Schwitzen. Die VIVE beinhaltet a extra flauschige Beschichtung, um das Original zu extrahieren und zu trocknen, was keine sehr gute Lösung ist …

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Beide Teams bieten Doppelbildschirme und ergänzend mit die gleiche Auflösung in jedem: 1080 x 1200 Pixel für jedes Auge, mit einer Bildwiederholfrequenz von 90 Hz, einem Betrachtungswinkel von 110 Grad (genug, um die gesamte Sehkapazität abzudecken) und verstellbare Linsen damit der Benutzer den notwendigen optischen Abstand erreicht, damit die Bildschirme klar sind. Die resultierenden Bilder sind brillant, effizient, und halten Sie sich an die Täuschung von Tiefe und Detail die das Auge benötigt, um das Gehirn dazu zu bringen, das Gefühl zu erzeugen, dass es da ist.

Kontrollen


Vielleicht in einer übereilten und unüberlegten Entscheidung oder vielleicht für eine Strategie zur Förderung des Produkts, indem der Name mit der beliebtesten Spieleplattform, der Oculus Rift Verwendet von XBOX One gesponserte Kontrollen, und verspricht, dass es irgendwann in diesem Jahr seine nativen Kontrollen einführen wird. Es enthält jetzt eine Fernbedienung und ein Touchpad.

VIVE hat in dieser Hinsicht große Fortschritte gemacht und bietet als Teil seines Teams ein paar manuelle Bedienelemente geformt wie Stöcke, die in Ringen fertig sind. Die Balken umfassen Touchpad, Trigger und Funktionstasten. Was ist mehr, Mobilitätssensoren haben damit der Benutzer leichter in die Umgebungen jedes Spiels eintauchen kann und dass seine Interaktionen mit Objekten sind realer und reaktionsschneller. Sogar der Benutzer wird seine Hände in den Spielen sehen.

Die VIVE-Bedienelemente sind wiederaufladbare Batterie.

Verfolgung


Ein wesentlicher Bestandteil der Funktionsweise dieser AR-Plattformen ist die Art und Weise, wie sie Benutzerbewegungen verfolgen, da dies den Umgebungen die nötige Tiefe, Perspektive, Neigungswinkel und Zoom verleiht, um in ihnen zu sein, und dass sie sich mit dem Benutzer in a . bewegen glaubwürdige Interaktion.

Die Oculus Rift verwendet ein dreiachsiges Gyroskop, Beschleunigungsmesser und Constellation: ein Infrarotkamera-Tracking-System. Das HTC VIVE verwendet stattdessen die SteamVR 1.0-System Trace, in Verbindung mit zwei Basisboxen "Leuchtturm" Infrarot mit einer Reichweite von bis zu 5 Metern. Die beiden Basisboxen des HTC VIVE sind für die Effizienz der virtuellen Räume verantwortlich, die um den Benutzer herum erstellt werden können und mit denen wir koexistieren konnten.

Dampf, dem legendären Spieleentwickler mittlerweile unsterblicher Titel, und die Multiplayer-Spielkonzept, ist für die von Nutzern gelobte native Oberfläche von VIVE verantwortlich und macht ihre Spiele zu einem erstaunlichen Erlebnis.

Während Tracker-Boxen mehr Kabel hinzufügen und Stolperfallen, und sie fügen dem VIVE RA-Helm Kilos von Geräten hinzu, muss man erkennen, dass sie ihre Arbeit mehr als genug machen, um sie zu produzieren leistungsstarke immersive Umgebungen.

Audio


Das Oculus Rift Es enthält immenses 3D-Audio in seinen integrierten Kopfhörern, während die VIVE diesen Aspekt nicht vollständig berücksichtigt hat, setzt sie auf effizientes, aber gemeinsames Audio.

Kabel


Während HTC VIVE enthält eine gewaltige Anzahl von Kabeln sperrig, die Oculus verwendet nur eine fünf Meter, die sich in einen integrieren HDMI und USB. Zu erwähnen ist natürlich, dass die Oculus-Brille keine Tracking-Boxen besitzt.

Spiele


Es gibt wenige, die davon ausgehen, dass die endgültiger Triumph der VIVE über das HTC ist in seiner Schnittstelle und in seinem Spielekatalog

Während die Oculus-Verwaltungstools für deinen Shop und deine Bibliotheken gut funktionieren, sie sind nur ein kleiner Teil im Vergleich zu den Funktionen, die SteamVR bietet. Auf dieser Plattform kann der Nutzer zum Beispiel die Aktivität seiner Freunde sehen und per SMS oder über das eingebaute Mikrofon des VIVE-Helms mit ihnen chatten. Möglichkeiten, die auf der Oculus Rift nicht verfügbar sind.

Darüber hinaus können Sie im Vive a Schnellansicht des Windows-Desktops über das SteamVR-Menü Jederzeit. HTC kündigt an, diese Funktion in Kürze über Bluetooth auf das Smartphone des Nutzers auszudehnen, von dem aus es möglich sein wird, SMS zu senden und mit den am virtuellen Spiel teilnehmenden Nutzern zu telefonieren.

Über VIVE können Sie auf den Steam 2D-Spielekatalog zugreifen (im sogenannten "Theatermodus"), herunterladen und abspielen.

In diesem Aspekt ist ein wichtiger Hinweis zu beachten: Die Spiele beider Plattformen sind jeweils exklusiv und Sie werden in der Brille der Konkurrenz nicht spielbar sein.

Urteil

Dank stärkerer technologischer Entwicklung und etwas mehr Ergänzung, besserer Steuerung und a strategische Vereinigung mit Steam, das HTC VIVE gewinnt dieses Duell. ja ok ist teurer (bei einer Marge von mehr als 150 Euro) ist zu beachten, dass diese Differenz muss von Oculus-Benutzern ausgegeben werden wenn Sie möchten, dass Ihre Plattform so immersiv ist wie das HTC VIVE, und Kaufen Sie manuelle Bedienelemente (noch in Entwicklung). Negativ anzumerken ist, dass bei dieser HTC Vive eine bessere Audioqualität und weniger Kabel wünschenswert wären. Oculus hat einen sehr guten Job gemacht und es muss gesagt werden, dass es auch eine Freude ist, sie zu tragen, denn das Eintauchen ist ziemlich gut, man wird großartige Momente erleben.

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