Java - Bezeichner und Variablen

Inhaltsverzeichnis
Innerhalb der Programme müssen wir wissen, was jedes Ding ist, das im Code vorkommt, dafür verwenden wir Bezeichner und Variablen, auf diese Weise können wir wissen, mit welchem ​​Element wir arbeiten müssen.
In Java Wir haben eine besondere Art, wie wir diese Elementnamen festlegen müssen, dafür verwenden wir eine Art, die Namen zu konstruieren, um sie nicht mit den reservierten Wörtern der Sprache zu verwechseln.
Bezeichner
EIN Kennung ist ein Name von etwas, das im Programm erscheint, es kann ein Klassenname, ein Funktionsname, ein Attribut der Klasse usw. sein.
Alles, was wir unterscheiden können, hat einen Bezeichner. Um einen Bezeichner zu erstellen, müssen wir einige Regeln befolgen, die es dem Compiler ermöglichen, die Unterschiede zwischen jedem einzelnen festzustellen. Dann werden wir sie auflisten, damit wir, wenn wir sie kennen, diese Regeln einfügen können trainieren:
  • EIN Kennung ist eine Folge von Zeichen, Unterstrichen, Dollarzeichen oder Ziffern.
  • EIN Kennung Er kann mit jedem der im vorherigen Punkt beschriebenen Zeichen beginnen, einschließlich des Dollarzeichens und des Unterstrichs, außer mit Zahlen oder Ziffern, mit denen ein Bezeichnername nicht begonnen werden kann.
  • EIN Kennung es kann kein sprachreserviertes Wort sein.
  • EIN Kennung es kann nicht wahr, falsch oder null sein.
  • EIN Kennung es kann eine beliebige Länge haben.
Wie wir sehen, haben wir eine Reihe von Regeln, die festlegen, wie wir in unseren Programmen Bezeichner erstellen können Java.
In einer gesonderten Notiz müssen wir auch darauf hinweisen, dass Java es wird zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden, also der gleiche Unterschied zwischen Groß- und Kleinschreibung, also: Area, area und AREA für Java sind alle unterschiedliche Bezeichner, dies müssen wir uns merken, da es zu Beginn unserer Karriere als Java-Programmierer die Quelle vieler Fehler sein kann.
Variablen
Das Variablen Sie sind Räume im Speicher, in denen wir Werte in einem Programm speichern, wir weisen jedem einen identifizierenden Namen zu und wir weisen einen Wert zu, ihr Name zeigt an, dass sie sich ändern können, dh während eines Programms variieren. Dies geschieht, wenn wir dies tun eine Neuzuordnung der Werte.
Sehen wir uns den folgenden Beispielcode an, in dem wir in einem Programm den Wert derselben Variablen während der Entwicklung ändern. Dieser Code ist sehr einfach:
 Variablen der öffentlichen Klasse {public static void main (String [] args) {// deklariere die Variable double radius = 3; Doppelfläche = Radius * Radius * 3,14159; System.out.println ("Die Fläche mit der Anfangsvariable für den Kreis mit Radius:" + Radius + "ist:" + Fläche); // wir drucken ein Trennzeichen System.out.println ("++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++ "); // wir ändern seinen Wert und führen die Berechnung erneut durch radius = 5; Fläche = Radius * Radius * 3,14159; System.out.println ("Der Bereich mit der Variablen Mit neuem Wert für den Kreis mit Radius:" + Radius + "ist:" + Bereich); }} 

Sehen wir uns nun an, wie es aussieht, wenn Sie das Programm ausführen:

VERGRÖSSERN

Deklaration von Variablen
Eine Variable deklarieren besteht darin, anzugeben, um welchen Variablentyp es sich handelt, und ihm einen Wert zuzuweisen. Wenn wir uns den vorherigen Code ansehen, haben wir als erstes der Variablen einen Typ gegeben, in diesem Fall double, und dann, wenn wir den Wert von ändern müssen Die Variable, die wir gemacht haben, war, ihr ihren neuen Wert mitzuteilen, ohne den Typ festzulegen
.
Wir können Variablen deklarieren auf folgende Weise.
Zuerst den Typ angeben und dann den Wert zuweisen:
 Doppel-X; X = 1; 

Wir können es auch in einem Schritt tun:
Doppel-X = 1;

Und wir können auch mehrere Variablen des gleichen Typs deklarieren:
doppeltes X = 1, Y = 2, P = 3;

Damit beenden wir dieses Tutorial, in dem wir gelernt haben, mit Bezeichnern und Variablen in ihren Grundformen umzugehen.Hat dir dieses Tutorial gefallen und geholfen?Sie können den Autor belohnen, indem Sie diesen Knopf drücken, um ihm einen positiven Punkt zu geben
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