UML - Aktivitätsdiagramme

Inhaltsverzeichnis
Das Aktivitätsdiagramme In UML Sie ermöglichen es uns, die Schritte in einem Prozess oder in einer Operation darzustellen, ihre Form und Struktur ist den Flussdiagrammen eines Lebens sehr ähnlich, da sie einen Fluss der Reise einschließlich der Entscheidungsfindung beinhaltet.
Benutzern mit Programmiererfahrung wird dieses Diagramm bekannt vorkommen, da es ihnen visuell die Reihenfolge zeigt, in der die Operationen ausgeführt werden, wie es im oben genannten Flussdiagramm zu sehen wäre.
Aktivitätendiagramm
Der Hauptzweck dieses Diagramms besteht darin, auf allgemeine und vereinfachte Weise zu zeigen, was innerhalb eines Prozesses oder Vorgangs passiert. zum Zustandsdiagramm erweitern Diese beiden hängen also zusammen, zum Beispiel zeigt das Zustandsdiagramm die verschiedenen Zustände und Akteure, dasselbe mit Pfeilen stellt die Aktivitäten dar, in diesem Fall gibt das Aktivitätsdiagramm die Details dessen an, was in jedem Pfeil passiert.
Darstellung von Aktivitäten
Da wir den Zweck der . kennen Aktivitätendiagramm, jetzt werden wir wissen, wie wir es in der darstellen sollen UML, zuerst sind die Aktivitäten Rechtecke mit abgerundeten Kanten, es ist schmaler als das Statusrechteck, mit Pfeilen stellen wir den Übergang zu anderen Aktivitäten dar.
Schließlich müssen wir wissen, dass wir einen Anfangs- und einen Endpunkt haben, um die Aktion unseres Diagramms zu begrenzen, der Anfangspunkt ist ein schwarz ausgefüllter Kreis und der Endpunkt ist ein ausgefüllter Kreis innerhalb eines anderen Kreises.
Sehen wir uns unten ein Bild davon an, wie das, was wir gerade erklärt haben, aussehen würde:

Wie wir sehen, haben wir zwei Aktivitäten, eine geht der anderen voraus und der Schritt wird durch einen Pfeil dargestellt. Unser Diagramm begrenzen die Start- und Endpunkte, aufgrund dieser Struktur sagen wir, dass es dem klassischen Flussdiagramm sehr ähnlich ist.
Entscheidungen fällen
Wie im täglichen Leben kommt auch im Aktivitätsdiagramm eine Zeit, in der wir ein Szenario bewerten und nach seinem Ergebnis eine Entscheidung treffen müssen, dafür haben wir Werkzeuge, die es uns ermöglichen, dies darzustellen, auf diese Weise haben wir keine Grenze von dem, was wir erreichen können, um die Objekte des Systems oder der Software, die wir grafisch darstellen, getreu darzustellen.
Entscheidungen können auf zwei Arten dargestellt werden, die erste mit zwei pfeile das Verlassen der Aktivität und jeder der Pfeile trägt den Namen der Entscheidung und weist auf die Aktivität hin, die gemäß der zu diesem Zeitpunkt getroffenen Entscheidung durchzuführen ist.
Die zweite Möglichkeit, es darzustellen, ist wie in Flussdiagrammen mit a Diamant, auf jeder Seite davon haben wir die Entscheidung zu bewerten und je nach Antwort werden wir einen Weg nach vorne haben.
Sehen wir uns unten ein Bild an, das beide Möglichkeiten der Darstellung einer Entscheidungsfindung zeigt:

VERGRÖSSERN

Auf der linken Seite haben wir die erste Darstellungsform wir sehen, dass jeder Pfeil eine andere Bedingung hat, die erste ist hungrig und das zweite ist unappetitlich, jeder Weg führt zu einer anderen Aktivität und jede dieser Aktivitäten führt zum Ende; Auf der rechten Seite sehen wir die zweite Form mit der Raute, die die Entscheidungsfindung anzeigt.Hat dir dieses Tutorial gefallen und geholfen?Sie können den Autor belohnen, indem Sie diesen Knopf drücken, um ihm einen positiven Punkt zu geben

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