Grafikklasse in Java

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Klasse Grafik In Java ermöglicht es uns, alle Arten von Elementen zu entwickeln, die in unseren Benutzeroberflächen und Programmbildschirmen gezeichnet wurden, damit können wir von Linien bis hin zu geometrischen Figuren und sogar Text in Form von Strings zeichnen.
Seine Verwendung ist ziemlich intuitiv, da es sich um Methoden handelt, die uns im Allgemeinen sagen, welche Funktion sie für sie ausführen das Koordinatensystem von Java Wir können sehr beeindruckende Ergebnisse erzielen.
Klasse Grafik ist eine abstrakte Klasse, die uns eine plattformunabhängige Schnittstelle bietet, um Grafiken und Figuren auf dem Bildschirm in verschiedenen Betriebssystemen ohne wesentliche Änderungen erstellen zu können.
Wenn eine Komponente in unserem Programm angezeigt wird, sei es ein Button, ein Panel, ein Label, a Objekt der Klasse Graphics es wird auf der nativen Plattform generiert und dann wird die Methode aufgerufen Farbkomponente wie wir sehen können:
geschützte Void-Farbkomponente (Grafik g)

Diese Methode ist in der Klasse definiert JKomponente und es wird jedes Mal aufgerufen, wenn eine Komponente auf dem Bildschirm angezeigt werden soll.
Klasse Grafik Es hat viele Methoden, aber wir werden einige erklären, damit wir eine Orientierung haben, was wir daraus bekommen können.
setColor (Farbe: Farbe)Mit dieser Methode können wir die Farbe der Linien festlegen, die ab dem Moment des Aufrufs gezeichnet werden.
setFont (Schriftart: Schriftart)Wie die Methode setColor (), Auf diese Weise können wir die Schriftart für die Buchstaben ab dem Moment einstellen, in dem sie aufgerufen wird.
drawString (s: String, x: int, y: int)Es erlaubt uns, a . zu zeichnen Zeichenfolge oder Text in den Koordinaten, die wir weitergeben.
drawLine (x1: int, y1: int, x2: int, y2: int)Es ermöglicht uns, eine Linie in den Koordinaten zu zeichnen, die wir an die Methode übergeben.
Es gibt weitere Methoden, die es wert sind, untersucht zu werden, da sie es uns ermöglichen, Kreise, Rechtecke und sogar benutzerdefinierte Polygone zu zeichnen.
Wir werden einen kleinen Text in einem Fenster und auch eine Zeile generieren, dafür verwenden wir die Methoden, die wir bisher der Klasse gesehen haben Grafik, sehen wir im folgenden Bild das Ergebnis, das wir erwarten:

Die externen Zeilen zeigen uns die Eigenschaften, die wir in unseren Code integrieren werden.

Wenn wir den Code Zeile für Zeile analysieren, sehen wir, dass wir zuerst die Pakete importieren müssen, mit denen wir die Grafikkomponenten erhalten, dann erstellen wir eine Klasse, die unsere Panel-Komponente und eine Klasse generiert hauptsächlich das wird die anderen Klassen aufrufen und im letzten Teil sehen wir wie mit dem reservierten Wort Super wir rufen die Methode der Elternklasse auf Farbkomponente () und damit können wir die Methode verwenden zeichnenLinie () eine Linie ziehen und drawString für den Text.
Damit beenden wir dieses Tutorial, wir haben im Detail gesehen, wie wir die Klasse verwenden können Grafik zur Generierung von Grafik- und Oberflächenelementen in unseren Programmen made in Java.Hat dir dieses Tutorial gefallen und geholfen?Sie können den Autor belohnen, indem Sie diesen Knopf drücken, um ihm einen positiven Punkt zu geben

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