Inhaltsverzeichnis
Die Grundzahlen sind die Basis für fast alles, was wir bauen können und was wir in der Welt bauen, bei Programmen in Java Ein Rechteck an der richtigen Stelle kann uns helfen, einige Informationen oder Ergebnisse einer Berechnung besser darzustellen.Es gibt Methoden, mit denen wir viele Elemente zeichnen können, aber das Zeichnen von Rechtecken, Linien und Ovalen ist die Grundlage fast aller Benutzeroberflächen und in Java Wir haben Sie dank Ihrer Implementierung des Kurses abgedeckt Grafik.
In unserer Klasse Grafik Wir haben die Methoden, die es uns ermöglichen, die gewünschten Ergebnisse zu erzielen, außer den verschiedenen Figuren können wir sie auch voller Farbe zeichnen, mit denen wir verschiedene Effekte erzielen können.
KordelzugWir können Text durch Objekte der Klasse einbinden Zeichenfolge durch Methode DrawString und setzen Sie es mit dem Koordinatensystem in eine Figur wie ein Oval.
Sehen wir uns im folgenden Bild an, wie wir innerhalb von zwei Rechtecken einen Buchstaben in ein und eine Linie in ein anderes platzieren können:
VERGRÖSSERN
Dazu verwenden wir die entsprechenden Methoden drawString (String s, int x, int y) bei den Buchstaben s und drawLine (int x1, int y1, int x2, int y2) Im Fall der Linie sehen wir, wie wir die Flexibilität haben, mit den verfügbaren Parametern etwas anderes zu erreichen.Rechtecke sind eine weitere der am häufigsten verwendeten Formen Java Wir können die Figur ohne Hintergrund zeichnen, mit gefülltem Hintergrund, mit abgerundeten Kanten und selbst wenn wir sie in 3 Dimensionen benötigen, hat jede eine Methode, die sie erstellt und die uns die Implementierung erleichtert:
VERGRÖSSERN
Im Bild sehen wir zwei verschiedene Formen von Rechtecken, die erste links ist die Ebene und die rechte ist die Füllung, wir sehen, dass es eine Farbe und keine Ränder hat, für jedes haben wir eine Methode, bei der wir Sie müssen ihr nur die Anfangskoordinaten, die Höhe (h) und die Breite (w) übergeben, damit sie eine Dimension im Raum annehmen kann.Die Methoden, die wir verwenden können, sind:
drawRect (int x, int y, int w, int h) für das erste und fillRect (int x, int y, int w, int h) zum zweiten. Erinnern wir uns daran mit dem setColor()-Methode Wir könnten die Füllfarbe ändern.
In den vom Rechteck abgeleiteten Figuren sehen wir das Rechteck mit abgerundeten Kanten und das Oval, jede hat eine enge Beziehung zum flachen Rechteck, da seine gebogenen Teile innerhalb eines Rahmens gezeichnet sind.
Wie in den vorherigen Abbildungen müssen wir eine Höhe (h) und eine Breite (w) angeben, aber beim Rechteck mit abgerundeten Kanten müssen wir im Methodenaufruf auch den Winkel dieser Kanten mit aw und ah setzen.
Damit haben wir dieses Tutorial abgeschlossen, wir haben uns ein wenig in den theoretischen Teil vertieft, wie das Zeichnen von Figuren in unseren Anwendungen funktionieren sollte. Sobald wir dies verstanden haben, können wir bessere Schnittstellen mit den uns zur Verfügung stehenden Tools erstellen.Hat dir dieses Tutorial gefallen und geholfen?Sie können den Autor belohnen, indem Sie diesen Knopf drücken, um ihm einen positiven Punkt zu geben