Oculus Rift gegen PlayStation VR

Wenn Sie nicht wissen, dass 2016 das Jahr ist, in dem in VR (Virtual Reality oder Augmented Reality) alles um alles gespielt wird, dann waren Sie unter einem Felsen. Und wenn ja, bringen wir Sie auf den neuesten Stand: Eine neue Generation von AR-Geräten verschiebt die Grenzen von Spielen, 3D-Fotos und interaktiven Programmen an eine Grenze, von der man noch vor wenigen Jahren träumen konnte.
Das Rennen um das leichteste und effizienteste Terminal für immersive Erlebnisse schaffen Es hat begonnen und wir können bereits die ersten Früchte genießen.

Wenn Sie noch nicht unter einem Stein gestanden haben, wissen Sie bereits, dass wir diese Früchte im Februar kannten und dass sie abgesehen von bestimmten Details nicht enttäuscht wurden. Handelt von zwei Geräte, die schwere und restriktive Designs hinterlassen haben für Benutzerbewegungen. Die großen Helme, die Kabel, die Taucheranzüge sind zurückgeblieben… und um die RA zu betreten, muss man sich nur eine Schutzbrille besorgen.

Alle Augen von Benutzern, die AR ausprobieren möchten, bevor alle anderen sind, sind auf zwei Geräte gerichtet. Die Brillen, die mehrere Entwicklungsstufen durchlaufen haben, ihre Einführung mehrmals verzögert haben, ihren Namen, ihre Konfiguration und ihr Design geändert haben und die endlich ihren Sprung in die Arena wagen, um sich von Angesicht zu Angesicht an ihrer Fähigkeit, Virtual-Reality-Erlebnisse zu schaffen, zu messen .

Von wem sprechen wir?

Des Oculus Rift Ja Sony PlayStation VR (früher Projekt Morpheus genannt).

Das Oculus Sie sind das große Aufkommen des Jahres 2015: Angefangen hat es 2014 als Unternehmen in kollaborativen Finanzierungsnetzwerken mit einem einzigen Projekt, dieser Virtual-Reality-Brille. Und sie haben eine solche Erwartung geweckt, dass sie schließlich die Aufmerksamkeit von Facebook auf sich gezogen haben, das das Unternehmen für einen Aufwand von 2 Milliarden Dollar übernommen hat.

Der Fall der Brille Playstation VR Ganz anders: Es ist etwas, das als Morfeo-Projekt begann, Sonys Virtual Reality-Sparte, mit der der japanische Riese versucht, die Verluste der letzten Jahre umzukehren und für seine Spieleplattform PlayStation an Boden zu gewinnen.

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Welche der beiden AR-Brillen ist besser? Welcher hat ein besseres Design? Welche bietet eine bessere Auflösung auf Ihrem Bildschirm? Welcher hat bessere Sensoren, um Benutzerbewegungen zu erfassen und in 3D-Umgebungen zu integrieren? Und vor allem: Welcher produziert ein besseres Augmented Reality-Erlebnis?

Wir haben uns an die Arbeit gemacht, um diese Fragen zu beantworten, und Das haben wir herausgefunden, als wir Oculus Rift und PlayStation VR gegeneinander antraten.

Design


Wenn Sie zu denen gehören, die viele Stunden lang Spiele spielen, fahren Sie fort, es ist mehr als sicher, dass Sie Komfort schätzen, unabhängig von der Plattform, an der Sie teilnehmen. Und wenn es Augmented Reality ist … Wenn Sie ein Pfund Gewicht im Gesicht und ein Headset im Ohr haben, können Sie durch Irritation und Unbehagen vergessen, dass Sie Teil eines Elite-Kommandos sind. Komfort und Ergonomie werden leider nicht mit hohen Bildauflösungen oder effizienter Software gelöst, sondern mit den elementarsten Komponenten des Designs. Wie erfüllen unsere beiden Brillen diese Abteilung?

Die Consumer-Version des Oculus Rift präsentiert ist leicht genug, um bequem in einer Hand gehalten zu werden: weniger als 500 Gramm. Von den ersten Prototypen (vorgestellt 2014), Oculus hat Komfort und Benutzerfreundlichkeit verbessert in hohem Maße. Die Art und Weise, wie HDMI- und USB-Kabel in einem einzigen Fach gebündelt wurden, und das Hinzufügen von zusätzliche Belüftung, lassen Sie das Innere der Brille und deren Rand nicht mit Schweiß anfüllen.

Leider trotz dieser guten Lösungen, Oculus Rift sieht… amateurhaft aus. Mit ihrer großen Karosserie, die weitgehend wie ein großer Ziegelstein aussieht, wirken sie noch immer wie ein Prototyp.

Sony hat einen anderen Ansatz gewählt zum Design Ihrer Brille. Sie haben die gleiche leichte und praktische Funktionen wie Oculus, aber es sind viele eleganter, mit einem gewissen retro-futuristischen Flair zum Star Trek, das mehr als einen verrückt machen wird. Es sollte erwähnt werden, dass sie es sind größer als Oculus, und dass sie einen Helmteil über der Brille haben. Dies macht jedoch das Gewicht des Gerätes wird besser verteilt, damit nicht der gesamte Gerätekörper auf dem Nasenrücken oder den Wangen aufliegt. Kann mit Brille verwendet werden, und enthält einen Schnellspannknopf, der eine bessere Einstellung ermöglicht als die Oculus (einer der Schwachpunkte der Oculus ist, dass der perfekte Einstellungspunkt, um die Bildschirme gut zu sehen und eine Lichtfilterung zu vermeiden, manuell erfolgt … und nach mehreren Versuchen) .

Auflösung


Einer der interessantesten Punkte beim Vergleich dieser beiden AR-Brillen ist, dass sie sich für unterschiedliche Lösungen und Einstellungen entschieden haben, um den Effekt von Tiefe und Perspektive zu erzeugen, der dem Gehirn das Gefühl gibt, dass es da ist. PS VR verwendet einen einzigen Bildschirm vertikal halbkreisförmig, während Ocurlus Rift-Wetten auf zwei Bildschirmen komplementär.

Was ist die beste Lösung?
PlayStation VR Es verfügt über einen 5,7 Zoll großen vertikalen halbrunden OLED-Bildschirm mit einer Auflösung von 1920 x 1080 Pixeln. Dieser Bildschirm ist vertikal geteilt, um für jedes Auge eine Auflösung von 960 x 1080 Pixeln zu liefern. Das Display enthält RGB-Subpixel, die das Bild glätten.

Jedoch, Oculus Rift vereint zwei AMOLED-Bildschirme 2160 x 1200 getrennt für jedes Auge: mehr als die doppelte Auflösung von Sonys OLED.

Visuelle Ermüdung


Einer der Aspekte, über die in Zukunft gesprochen werden muss, wenn von AR gesprochen wird, ist die visuelle Ermüdung: Je höher die Auflösung der Bildschirme, die jede Brille enthält, desto besser ist zweifellos das immersive Erlebnis des Benutzers … aber es ist möglich, dass die Augen nicht dasselbe glauben. Die Exposition gegenüber diesen intensiven Lichtquellen, bei denen es sich um hochauflösende Displays handelt, fordert die Augen und kann zu Reizungen und Müdigkeit um den Charme zu beenden.

Um diese visuelle Ermüdung zu reduzieren, arbeiten beide Brillen mit hohen Bildwiederholraten.: Oculus Rift erreicht 90 Hz, aber die PlayStation VRs arbeiten mit 120 Hz, was zu einer größeren Auffrischung der Pixel führt und im menschlichen Auge das Gefühl der Fixierung vermeidet, das zu Ermüdung und Fokusverlust führt.

Lichtisolierung


Um die Illusion von Immersion und Tiefe zu erzeugen, ist es notwendig jeglichen Einfall von Fremdlicht eliminieren. Der Blickwinkel, den eine AR-Brille bietet, ist in diesem Zusammenhang sehr wichtig.

Das Oculus Rift bieten einen Blickwinkel von 110 Grad - viel breiter als die Perspektive von PS VR. Dies bedeutet, dass Oculus hat ein größeres Sichtfeld.

Darüber hinaus ist das Design von Die PS VR hat eine kleine Lücke unter der Brille, die eine Filterung des Lichts erzeugt und es dem Benutzer ermöglicht, (wenn er nach unten schaut) seine Füße zu sehen.

Das Design des Oculus, stattdessen, sobald sie an das Gesicht angepasst wurden, Ideale Dunkelheit erzeugen.

Hardware


Das für AR erforderliche immersive 3D erfordert eine komplexe Verarbeitung, die in drei Phasen unterteilt werden kann:

a) Die Bildschirme der Brille senden synchronisierte und verarbeitete Bilder an jedes Auge

b) Jedes Bild wird stereoskopisch gerendert

c) Das Gerät verfolgt die Kopfbewegungen des Benutzers und deren Position im physischen Raum.

Darüber hinaus all dieser Prozess jeder Bildschirm sollte ohne Pausen oder Qualitätsverlust fließen im Bild. Die PlayStation 4 ist sehr gut ausgestattet für diese Aufgaben: Es verfügt über einen AMD-Grafikprozessor, der von Grund auf für die Verarbeitung von stereoskopischen 3D-Videos entwickelt wurde.

Die PlayStation 4 verbindet sich über USB und HDMI mit der PS VR und verfügt über einen HDMI-Ausgang, sodass Sie einen Bildschirm anschließen und ohne Verzerrung sehen können, was der Benutzer erlebt.

jedoch, die Oculus Rift-Wette auf einer PC-Plattform. Es unterstützt Windows 10 dank einer neuen Partnerschaft mit Microsoft … aber es hat keine Unterstützung für Mac oder Linux. Das Problem hier ist das der in Verbindung mit der Brille verwendete Computer muss in der Lage sein, 3D-Spiele auszuführen bei einer Auflösung von 1080p bei 75fps oder höher, obwohl dies bei den neuesten Modellen eine gängige Konfiguration ist, sprechen wir von einer Konfiguration mit mindestens einer Intel i5-CPU, 8 GB RAM und einer Nvidia GTX 970- oder AMD 290-Grafikkarte. die so teuer sein kann wie eine Playstation 4. In diesem Abschnitt verlieren sie die Oculus Rift Naja, nur mit der Grafikkarte hätten wir fast den Preis der PS4. Beide Brillen sind profitabel, wenn Sie einen guten PC für die Oculus montiert haben und wenn Sie für die PS VR die PS4 und das Zubehör für Steuerung und Kamera haben. In beiden Fällen ist die Auszahlung gesichert.

Sensoren


Das Oculus Rift Sie verwenden eine Konstellation von eingebauten Infrarot-LEDs, um die Position und Bewegungen des Benutzers zu erfassen. Vollständiges 360-Grad-Tracking durch eine Reihe von sehr diskreten Sensoren.

Sony hat eine PlayStation-Kamera in seine Brille integriert um diese Nachverfolgung zu machen. Es gelingt auch, den Rücken des Benutzers zu lokalisieren, sodass er auf Wunsch sehen kann, was hinter ihm passiert.

Audio


Sound ist ein subtiler, aber wichtiger Teil einer Augmented Reality-Erfahrung. Sony (dessen Innovation und Führung in der HiFi-Audioentwicklung außer Frage steht) hat eine umwerfende 3D-positionale Audio-Engine für die PlayStation VR-Brille entwickelt. Eine einfach atemberaubende Engine, wenn es um Spiele-Audio geht, bei der der Ursprung, die Intensität und die Klangtreue der Sounds eine perfekte Umgebung schaffen.

Die Oculus Rift hat integriertes Audio mit Kopfhörern, die an den Receiver angeschlossen sind, die für persönliche geändert werden können, wenn der Benutzer es wünscht. Die von Oculus angebotenen verfügen über Audio SDK und Head-Related Transfer (HRTF)-Technologien, die zusammen eine 3D-Audioumgebung mit realistischen Klängen aus allen Richtungen schaffen.

Kontrollen


Das PS VR enthält die bekannten Sony PlayStation-Controller: sensibel und breit gefächert. In einer seltsamen Entscheidung Oculus wird mit einem Xbox One Wireless Controller geliefert.

Oculus hat seine Oculus Touch versprochen, einige Controller, die in den AR-Raum integriert werden und die Interaktion mit Objekten und Handgesten ermöglichen (etwas nehmen, Objekte bewegen, schreiben …). Leider sind sie noch nicht verfügbar und werden separat verkauft.

Spiele


Die Liste der PlayStation VR-Spiele ist lang: EVE: Valkyrie, The Deep … Zur Veröffentlichung wurden 100 Titel zur Auswahl vorbereitet. Am meisten erwartet: Star Wars Battlefront. Dies ist eine exklusive Entwicklung für PS VR. Es wird davon ausgegangen, dass viele Spiele, die bereits auf der PlayStation 4-Plattform vorgestellt wurden, an Brillen angepasst sind.

Auch eine Sony-Brille Multiplayer-Spiele tolerieren indem man Interaktion zulässt bis zu 4 DualShock-Controller Standard, obwohl das Spiel in der üblichen 2D stattfindet.

Ihrerseits, Oculus Rift Sie haben sich für offene PC-Plattformen und ihre unabhängigen Entwickler entschieden. Es gibt eine ganze Reihe von Spielen und Anpassungen, die von Fans erstellt wurden. Fortress 2, Half-Life und Minecraft sind nur einige der Titel, die bereits zum Spielen verfügbar sind Oculus.

Obwohl Facebook es abgelehnt hat, diesen Kurs des Angebots zu unterstützen, Oculus hat 10 Millionen US-Dollar investiert, um die Spieleentwicklung zu unterstützen und das Spieleangebot für seine Brillen exponentiell zu erweitern.

Dank der Integration mit Xbox kann der Benutzer die Spiele dieser Plattform spielen in 2D im virtuellen Raum in 3D mit der Brille.

Fazit

Obwohl die PS VR Sie haben nach Punkten gewonnen, indem sie mehr Kategorien belegt haben, wir haben keinen klaren Gewinner … und die beiden Unternehmen sind getrennte Wege gegangen.

Oculus priorisiert Funktion über Design und ist bestrebt, das Spektrum seiner Hardware zu öffnen und sein Headset zu formen, wobei er sich darauf konzentriert, die Hardware zu perfektionieren und die Entwicklerbasis zu erweitern.

Sony hingegen setzt auf die Marke PlayStation und deren große technologische Basis (zB bei der Audiotechnik) und bevorzugt die Exklusivität von Spielen.

Es ist der Benutzer, der auf die Brille setzen muss, die seiner Philosophie am besten entspricht: Exklusivität oder Partizipation, eine konsolidierte Marke oder eine aufstrebende, geschlossenes Design oder kollektives Design …

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