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Wenn wir darüber reden Videospiel Es ist nicht notwendig, an die klassischen Konsolen zu denken, die direkt an den Fernseher gehen, oder an die tragbaren Konsolen, die mit ihren Kassetten funktionieren, wir können weiter gehen und Gelegenheitsvideospiele und soziale Spiele sehen, die wir auf Plattformen wie finden können Facebook oder vielleicht neue Märkte wie die Appstore von Manzana oder Google Play.Diese letzten Plattformen bieten die Möglichkeit, den Verbraucher, der uns interessiert, direkt zu erreichen, da sie dank der verschiedenen Formen der Identifizierung, die sie für den Zugang zu diesen Märkten verwenden müssen, über eine sehr starke Segmentierung verfügen.
Branding-ArbeitEine der wichtigsten Nischen, die durch Videospiele besetzt werden können, ist die jüngste, da sie einen Job macht Markenzeichen Bei potenziellen Kunden, da sie sehr jung sind, kann es mittel- und langfristig Ergebnisse zeigen, und sie sind diejenigen, die mehr Zeit haben, die Videospiele zu spielen, die sie möglicherweise auf ihren verschiedenen Plattformen haben.
Die Anzahl der Spieler unter 15 Jahre allein in den Vereinigten Staaten wird geschätzt, dass es ungefähr 14 bis 15 Millionen sind, und zusammen können sie allein in Videospielen ungefähr 2 Billionen Dollar pro Jahr bewegen.
Bei diesen Zahlen ist es leicht zu glauben, dass wir vor einem Markt stehen, der wie der Markt der Zukunft aussieht, aber dies ist nicht der Fall, dies ist ein Markt der Gegenwart und als solcher müssen wir versuchen, ihn zu nutzen, ohne dies bedeutet notwendigerweise, ein Videospiel zu entwickeln.
Verlinke die MarkenEs gibt mehrere Möglichkeiten, wie wir dies aus der Sicht von Marketing Wir können unsere Marken verlinken wie Anzeigen Innerhalb von Videospielen können wir damit unsere Marke und unsere Produkte in den jüngsten Köpfen positionieren, dies lässt diese Kinder mit unseren Produkten aufwachsen, aber auch mit Kampagnen wie Weihnachten, die ihre Eltern zum Kauf zwingen.
SponsoringEin weiterer Punkt kann sein Sponsor an das Entwicklungsstudio, um während der Entwicklung des Spiels Präsenz zu erhalten, wie die klassischen Beispiele von Erfrischungsgetränken und Autos, wie viele Automarken wir nicht kennen, da die Protagonisten von Filmen und Spielen verwenden sie oder wenn sie eine Limonade haben, sehen wir Ihre Vorlieben, das ist alles Marketing.
Wir schließen dann mit dem Wissen, dass die neuen Generationen uns einen Schritt sehr nahe sind, wenn wir loslegen und die Räume nutzen, die Videospiele auf aktuellen Plattformen, Mobiltelefonen, Tablets und sogar Spielen in sozialen Netzwerken eröffnen die wir durch Spaß erobern können.