Java - Einfaches Programm

Inhaltsverzeichnis
Programmieren ist nicht nur das Anzeigen von Nachrichten oder das Drucken von Texten, die wir vorgegeben haben, sondern das Programmieren dient der Lösung komplexer Probleme, die ohne die Rechenleistung eines PCs mit menschlichen Mitteln nicht zu bewältigen wären.
Wie bei allem im Leben müssen wir jedoch, um komplexere Bereiche zu erreichen, zuerst mit den grundlegenden Konzepten umgehen. Wir müssen zunächst einfache Programme erstellen, die es uns ermöglichen, die notwendigen Fähigkeiten zu erwerben, um nach und nach komplexere Punkte zu erreichen.
Unser erstes einfaches Programm
Wie wir bereits gesagt haben, um zum Komplexen zu gelangen, müssen wir zuerst das Grundlegende und das Einfache beherrschen. Daher werden wir unser erstes einfaches Programm erstellen. Dieses Programm führt eine kleine Berechnung durch und zeigt dann das Ergebnis an.
Wir werden die Fläche eines Kreises berechnen, zuerst müssen wir planen, welche Schritte unsere Entwicklung gehen wird; Es gibt drei Phasen, denen wir folgen müssen, die erste ist identifiziere unser Problem, das heißt, wir wollen mit Hilfe von Programmierung lösen, dann wir definieren den Algorithmus Dies bezieht sich auf die Art und Weise, wie wir die Lösung durchführen und schließlich auf die Pseudocode, die sich darauf bezieht, eine ungefähre Lösung in einer für uns bequemen Sprache auszudrücken.
Das Programm schreiben
Wir werden unser Programm mit den Schritten schreiben, die wir im vorherigen Abschnitt beschrieben haben:
  • Das Problem

◦ Das Problem besteht darin, die Fläche eines Kreises zu berechnen

  • Der Algorithmus

◦ Unser Algorithmus zur Lösung des Problems, wir wissen, dass wir zuerst die Formel finden müssen, in diesem Fall wäre es die folgende: Fläche = Radius x Radius x PI, dann definieren wir die Reihenfolge unserer Ausführung, wir müssen den Radius und den Wert von PI kennen, dann die Formel ausführen und schließlich das Ergebnis anzeigen, damit haben wir unseren Algorithmus fertig

  • Der Pseudocode

◦ Wir drücken unseren Lösungsansatz in einer Mischung aus Umgangssprache und Programmiersprache aus, unser Pseudocode wäre wie folgt:

1. PI- und Radiuswerte einstellen

2. Fläche = Radius * Radius * PI

3. Druckbereich.

Der Code unseres Programms
In unserem Algorithmus haben wir gesagt, dass wir die Werte des Radius und PI festlegen müssen. Wir wissen, dass PI ein fester Wert ist, aber der Radius, den wir vom Benutzer eingeben werden, verwenden wir eine Klasse von Java um Tastaturdaten zu erfassen, ist dies der Scannerklasse befindet sich innerhalb der java.util-Paket, sehen wir uns unseren bereits kommentierten Code an:
 // Die Klasse Scanner erhalten wir im Paket java.util import java.util.Scanner; public class CircleArea {public static void main (String [] args) {// Scannerobjekt erstellen Scanner input = new Scanner (System.in); // Wir bitten um die Eingabe eines Radius System.out.print ("Geben Sie den Radius des Kreises ein:"); doppelter Radius = input.nextDouble (); // wir machen die entsprechende Berechnung double area = radius * radius * 3.14159; // wir zeigen das Ergebnis System.out.println ("Die Fläche für den Kreis mit Radius:" + Radius + "ist:" + Fläche); }} 

Jetzt kompilieren wir unser Programm und führen es aus und erhalten folgendes Ergebnis:

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