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Ein wichtiger Teil einer Benutzeroberfläche ist die Art und Weise, wie wir die Texte präsentieren, denn wenn sie dem Benutzer das Lesen erschweren oder die wichtigen Dinge einfach nicht hervorgehoben werden, geht wahrscheinlich die Wirkung verloren, die erzeugt werden soll.Um diese Änderungen vorzunehmen, haben wir die Klasse Farbe In Java damit können wir die Farben der Buchstaben ändern und damit beispielsweise einen Fehlertext in einer anderen Farbe als einen Erfolgstext darstellen.
Die andere Klasse, die wir haben, ist die Klasse Schriftart, so können wir die Schriftfamilie ändern, mit der der Text angezeigt wird, damit können wir den Text hervorheben, homogenisieren oder einfach benutzerfreundlicher platzieren.
Wie wir eingangs erklärt hatten, war die Klasse Farbe ist diejenige, mit der wir die Farbe des Elements in der Benutzeroberfläche ändern können, die wir für unsere Anwendung in . erstellen Java, um die notwendigen Farben zu erzielen, werden wir mit dem arbeiten RGB-Palette oder rot grün blau, damit können wir Kombinationen machen, um den notwendigen Ton zu erreichen.
Die Klasse befindet sich im Paket java.awt.Farbe und um seine Funktionalität zu verwenden, müssen wir den Konstruktor wie folgt verwenden:
öffentliche Farbe (int r, int g, intDamit können wir eine Tonalität festlegen. Wenn wir sie in einem Element unserer Benutzeroberfläche implementieren möchten, können wir Folgendes tun:
Wir sehen, dass wir ein Element erschaffen JTaste dann mit den Methoden Hintergrund einstellen Ja setVordergrund Wir können ihm eine Instanz der Color-Klasse übergeben und damit die Farbe festlegen, die sie haben sollten.
Klasse Schriftart erlaubt uns zu ändern die Schriftfamilie und der Stil der Buchstaben die wir verwenden, um die Wörter in der Benutzeroberfläche unserer Anwendung zu konstruieren, ist seine Verwendung in der Form der Color-Klasse sehr ähnlich und befindet sich im Paket java.awt.Font.
Um es in unseren Anwendungen zu verwenden, müssen wir seinen Konstruktor aufrufen, wie wir im folgenden Beispiel sehen:
public Font (Stringname, Int-Stil, Int-Größe);
Wo jeder Parameter einem speziellen Merkmal entspricht, ist der erste, den wir einen Namen nennen, derjenige, der die Schriftfamilie definiert SansSerif, Serif usw.. Dann ist der zweite Parameter der Stil, d.h. wenn er rein geht fett, kursiv, kursiv usw.. Und schließlich ist der dritte Parameter die Größe der Schriftart, d.h. 14 Punkte, 16 Punkte, etc. Sehen wir uns im folgenden Bild ein kleines Beispiel an, wie wir dies anwenden können:
Wir bemerken, dass wir nach dem Erstellen der erforderlichen Instanz, um sie auf das Element anzuwenden, dies mit der Methode tun setFont.
Am Ende dieses Tutorials haben wir gelernt, den Stil unserer Benutzeroberflächen zu ändern, die Farbe und den Schriftarttyp zu ändern, die in Java-Anwendungen verwendet werden.