Java - Einführung in die grafische Programmierung

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Termin einplanen Java Das bedeutet nicht nur, dass unsere Programme auf der Konsole laufen, wir verfügen über viele Grafikbibliotheken, die es uns ermöglichen, Anwendungen zu erstellen, die in unserer grafischen Umgebung mit den Ressourcen des Betriebssystems selbst angezeigt werden.
Um mit der Erstellung dieser Art von Programmen zu beginnen, müssen wir zuerst die grundlegenden Elemente sehen, wie z.
Text in einem Fenster anzeigen
Wie wir bereits angedeutet hatten, in Java Wir zeigen nicht nur Ergebnisse in der Befehlskonsole an, wir können auch Fenster in unserem Betriebssystem mit den in den verschiedenen Paketen verfügbaren Tools öffnen Java.
Sehen wir uns unten ein Beispiel an, wie Sie ein Fenster mit einem Dialogfeld öffnen, das uns eine Nachricht anzeigt, und dann erklären wir, was das alles beinhaltet:
 import javax.swing.JOptionPane; public class AWindow {public static void main (String [] args) {// Wir zeigen eine Nachricht in einem Dialogfenster an JOptionPane.showMessageDialog (null, "Hallo, ich bin in einem Fenster!"); }} 

Wie wir diesen Code sehen können, ist sehr einfach, zuerst importieren wir aus dem javax.swing-Paket das JOptionPane-Klasse dann erstellen wir unsere Klasse und in ihrer Methode hauptsächlich () ist, dass wir die Methode aufrufen, die es uns ermöglicht, das Fenster zu erhöhen, sobald wir alles kompiliert und ausgeführt haben, sollten wir Folgendes erhalten:

Im Beispiel erkennen wir, dass der Befehl importieren ermöglicht es uns, Klassen aus anderen Paketen in unsere Programme zu integrieren, auf diese Weise weiß der Compiler, dass alles, was sich in diesem Paket befindet, in diesem Fall die javax.swing es kann in unserem Programm verwendet werden.
Schauen wir uns nun die Methode an showMessageDialog, Es handelt sich um eine statische Methode, d Sehen Sie sich das Fenster an, in dem ein Titel vorhanden ist. Sehen wir uns ohne weiteres an, wie der Code aussehen würde, wenn wir den Titel ändern möchten.
 import javax.swing.JOptionPane; public class OneWindow {public static void main (String [] args) {// Wir zeigen eine Nachricht in einem Dialogfenster an JOptionPane.showMessageDialog (null, "Hallo, ich bin in einem Fenster!", "JAVA Tutorial", JOptionPane. INFORMATION_MESSAGE); }} 

Was wir getan haben, ist, der Methode zwei zusätzliche Parameter hinzuzufügen. Einer ist der Titel, den wir in diesem Fall platzieren möchten JAVA-Tutorial und das Folgende ist ein Attribut der Klasse, das uns eine Informationsschaltfläche neben unserer Nachricht anzeigt. Sehen wir uns das Ergebnis unten an:

VERGRÖSSERN

Dies ist nicht das einzige, was wir erreichen können, wenn wir andere Arten von Elementen für unsere Anwendungen erstellen möchten, können wir auf die Dokumentation des Pakets zurückgreifen javax.swing darin gibt es viele Klassen, die es uns ermöglichen, mehr Elemente zu generieren, die außerhalb der Befehlskonsole angezeigt werden und die es uns ermöglichen, eine neue Funktionalität und Benutzerfreundlichkeit in unseren Anwendungen zu erreichen.
Es bleibt nur jedem übrig, etwas tiefer in dieses Thema einzusteigen und mit den javax.swing-Klassen zu spielen, um unterschiedliche Ergebnisse in ihren Anwendungen zu erzielen.Hat dir dieses Tutorial gefallen und geholfen?Sie können den Autor belohnen, indem Sie diesen Knopf drücken, um ihm einen positiven Punkt zu geben

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