Grafikgenerierungssystem in Java

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ja ok Java Es hat grafische Komponenten, um Benutzeroberflächen zu generieren, es gibt etwas, das weitergeht und komplexer und näher an der Anpassung zeichnen kann, davon sprechen wir Grafiksystem.
Dieses System ermöglicht es uns, basierend auf einer Koordinatentabelle, verschiedene Arten von Zeichnungen durch Komponenten und Sprachklassen auszudrücken, sei es ein statistischer Graph oder eine analoge Uhr, um nur einige Beispiele zu nennen.
Dies ist der Schlüssel, um jede Art von Zeichnung erstellen zu können Java, da wir unserem Programm nur so mitteilen müssen, wie und wo es die verschiedenen Linien zeichnen soll, aus denen unser Graph besteht.
Wenn wir lernen, dieses System richtig zu verwenden, können wir Ergebnisse erzielen, die es uns ermöglichen, wiederverwendbare Komponenten für grafische Schnittstellen zu erstellen. In der folgenden Abbildung sehen wir einige Beispiele für Grafiken, die in Java:

VERGRÖSSERN

Um dies zu erreichen, müssen wir uns auf das grafische Koordinatensystem der Sprache verlassen, dieses besteht aus zwei Achsen, der vertikalen oder auch bekannt als Achse y, und die Horizontale bekannt als X-Achse. Jede Grafikkomponente hat ihren eigenen Koordinatenraum und sie beginnen standardmäßig am Achse (0,0).
Im Gegensatz zur bekannten Koordinatenachse hat diese ihren Ursprung (0,0) in der oberen linken Ecke und nicht in der Mitte, deshalb müssen wir vorsichtig sein, wenn wir uns innerhalb der Ebene verorten wollen.
Im folgenden Bild sehen wir eine Darstellung davon, die wir gerade erklärt haben, links sehen wir das Koordinatensystem, wie Sie es sehen Java und auf der rechten Seite sehen wir das traditionelle Koordinatensystem, das wir unser ganzes Leben lang kennen, hier bemerken wir, wie unterschiedlich die Ursprünge (0,0) sind:

VERGRÖSSERN

Wie wir eingangs erwähnt haben, hat jede Komponente ihr eigenes Koordinatensystem. Wenn also eine Komponente in eine andere geschachtelt ist, ändert sich der Ursprung für jede Komponente, wodurch ein bisschen Unabhängigkeit erreicht wird, indem sie irgendwie aufgerufen wird.
Komponenten (Bearbeiten)Dadurch können wir jede Komponente einzeln behandeln und sind somit nicht vom Koordinatenraum ihres Behälters abhängig, was uns ermöglicht, zu generieren abstrakte Methoden die wir bedenkenlos auf jeden Raum anwenden können.
Sehen wir uns im folgenden Bild an, wie wir darstellen drei verschachtelte Komponenten und wie jeder von ihnen seinen Ursprungsort zeigt, unabhängig davon, wer ihn enthält:

Wenn wir Beobachter sind, können wir feststellen, dass jeder Komponente ein anderes Koordinatenpaar zugeordnet ist, damit möchten wir die Individualität jedes einzelnen darstellen und dass die Koordinaten des einen sich nicht auf das andere auswirken.
Damit beenden wir dieses Tutorial, wir haben gesehen, wie wir die Koordinaten auf grundlegende Weise verwenden können, um zu wissen, wie man Grafiken in . erzeugt Java, erfordert dieser Teil der Sprache viel mathematische Analyse, da im Allgemeinen jede Figur, die wir erstellen möchten, entweder durch eine Formel ermittelt wird Java die Erstellung erleichtern oder weil wir dies manuell tun müssen.Hat dir dieses Tutorial gefallen und geholfen?Sie können den Autor belohnen, indem Sie diesen Knopf drücken, um ihm einen positiven Punkt zu geben

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