In der Welt der Systeme, die für einen Endbenutzer bestimmt sind, gibt es Elemente, die in ihrer Bedienung verstanden werden, dh der Benutzer sieht sie und weiß sofort, was zu tun ist oder wozu sie dienen.
Innerhalb dieser Elemente, die wir erwähnen, sind die Schaltflächen. Wenn wir es in einem Programm sehen, wissen wir, dass es beim Drücken oder Klicken eine Aktion bezeichnet Java Wir können Schaltflächen erstellen und dank der Ereignisse einige Aktionen ausführen, wenn wir darauf klicken und andere Aktivitäten.
Schaltflächen in Java
Ein Knopf auf Java Es ist ein Element, das für eine Benutzeroberfläche bestimmt ist und das beim Drücken oder Empfangen einer Aktion wie einem Klick ein Ereignis innerhalb des Pakets auslösen kann Schwingen Wir haben verschiedene Arten von Schaltflächen, die wir für unsere Programme verwenden können.
Klassische TasteEs erhält einen einzigen Klick und sieht aus wie ein erhabener Kasten auf einer normalen Oberfläche.
UmschaltknopfDiese Schaltfläche wird verwendet, um zwischen zwei Zuständen zu wechseln, da ein Drücken einen Wert hat und ein erneutes Drücken auf den vorherigen Wert wechselt.
KontrollkästchenMit dieser Schaltfläche können wir ein Kästchen durch Anklicken als ausgewählt markieren und durch erneutes Anklicken wieder abwählen.
Radio knopfMit dieser Schaltfläche können wir eine exklusive Option unter mehreren auswählen.
Schaltflächenformen
Im klassischer Knopf Wir haben drei Formulare, die beim Erstellen standardmäßig funktionieren, die Ausgangszustand, das heißt, wenn wir die Schaltfläche sehen und nichts passiert, wird die gedrückt worden das ist, wenn wir mit der Maus oder der Maus darauf klicken oder drücken und schließlich der Zustand, wenn wir die Maus über die Schaltfläche oder die Rollover-Status.
Normalerweise verwenden wir den Anfangs- oder Standardzustand und die anderen beiden Zustände oder Formulare werden verwendet, wenn wir einen speziellen Effekt auf unsere Schaltfläche anwenden müssen.
Ein praktisches Beispiel
In diesem Beispiel erstellen wir eine Schaltfläche, die die drei oben beschriebenen Formen oder Zustände verwendet, dh unsere Schaltfläche hat eine Anfangsform, beim Drücken darauf eine andere und schließlich, wenn wir nur die Maus übergeben oder Mit der Maus darüber wird es einen dritten Weg haben. Im folgenden Code machen wir die Implementierung:
Wir sehen, dass wir zuerst eine bauen Rahmen Dort wird unsere Schaltfläche ruhen, dann erstellen wir eine Methode, die dafür verantwortlich ist, jede der Schaltflächenformen zu erstellen, um sie zu unterscheiden. Wir können Bilder verwenden. In diesem Fall verwenden wir drei verschiedene Symbole. Schließlich instanziieren wir die Schaltfläche, damit wir sie erstellen die erste Form , dann zeigen wir dem Objekt an, dass es in jeder der folgenden beiden Formen mit den Methoden setPressedIcon Ja setRolloverIcon, für Druck bzw. Schweben.
Damit beenden wir dieses Tutorial, wir haben gelernt, das Button-Element etwas fortgeschrittener zu manipulieren, mit dem wir den in erstellten Benutzeroberflächen mehr Tiefe verleihen können Java.
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