Beginnen Sie mit Construct 2

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Die Art und Weise, Videospiele zu konsumieren, hat sich in den letzten Jahren stark verändert, sie beschränkt sich nicht mehr nur auf die Verwendung eines PCs oder einer Konsole, um diese zu spielen, sondern es gibt auch lässigere Möglichkeiten wie ein Tablet oder sogar ein Smartphone.
So wie sich die Art und Weise des Zugriffs auf Spiele verändert hat, hat sich auch die Art und Weise der Entwicklung geändert. Wir haben Frameworks, die uns helfen, Spiele mit einer bestimmten Programmiersprache wie Phaser oder Cocos2d-JS zu erstellen, uns aber dazu zwingen, solide Kenntnisse der Sprachen zu haben auf die diese Frameworks angewiesen sind.
Aber für Leute, die sich für das Erstellen von Videospielen begeistern und keine Programmierkenntnisse haben, gibt es Tools, die ihnen helfen, dieses Ziel zu erreichen. Eines dieser Tools ist 2 . konstruieren, eine Anwendung, die eine einfache Bedienung basierend auf der Drag-Drop-Funktionalität für die Erstellung von 2D-Videospielen hat.
2 . konstruieren ist ein Tool, das die Spieleentwicklung einfach macht. Es kann von einer Vielzahl von Benutzern verwendet werden, vom Anfänger bis zum Experten, der schnell und einfach einen Prototyp erstellen möchte. 2 . konstruieren basiert auf HTML5 und es hat bestimmte Eigenschaften, die es heute zu einer der besten Optionen machen:
MultiplattformVeröffentlichung der mit . erstellten Spiele 2 . konstruieren umfasst nicht nur aktuelle Betriebssysteme wie Fenster, Mac und sogar Linux. Diese können erweitert werden auf Android, iOS, Blackberry und sogar Windows Phone. Auch wenn wir eine Entwicklerlizenz haben, können wir sie veröffentlichen Nintendo Wii U.
Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich2 . konstruieren Es verwendet keine Programmiersprache für die Erstellung von Videospielen, sondern ein Ereignissystem, das so einfach ist, dass jeder es verwenden kann.
Physik inklusiveBeim Benutzen 2 . konstruieren Es ist nicht erforderlich, komplizierte Funktionen zu erstellen, um die Physik unseres Spiels zu handhaben, alles ist im Tool enthalten und es ist sehr einfach zu bedienen.
ErweiterbarDarüber hinaus gibt es viele Plugins, die für . entwickelt wurden 2 . konstruieren für den Fall, dass wir an eine zusätzliche Funktionalität für unser Spiel denken.
Wie wir die Eigenschaften von . sehen 2 . konstruieren Sie machen es perfekt für diejenigen, die sich schon immer mit der Entwicklung von Videospielen beschäftigen wollten, es aber nie ausprobiert haben, weil sie keine Programmierkenntnisse haben.
Installieren von Konstrukt 2Für die Installation 2 . konstruieren es ist nur notwendig, dass wir auf die Produktseite gehen, die neueste Version herunterladen und installieren, wie wir es bei jedem anderen Softwareprogramm tun würden. Fenster.
Bevor wir in die Entwicklung von Videospielen einsteigen, ist es wichtig, dass wir uns etwas Zeit nehmen, um die Benutzeroberfläche von 2 . konstruieren Da sie sich von den anderen Tools unterscheiden, können wir einige Dinge ignorieren.
Wenn wir unsere Anwendung zum ersten Mal ausführen, werden wir vom Hauptbildschirm des Tools empfangen, hier können wir unsere letzten Projekte öffnen und neue erstellen, es sollte so aussehen:

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Als erstes erstellen wir ein neues Projekt, dafür drücken wir Datei und wir wählen die Option Neu. Es wird ein Dialog mit einer umfangreichen Anzahl von Vorlagen angezeigt, um mit der Erstellung unseres Spiels zu beginnen, dies kann am Anfang etwas verwirrend sein, also werden wir uns für die Option entscheiden Neues leeres Projekt und uns wird ein leeres Layout angezeigt, wie wir im folgenden Bild sehen können:

VERGRÖSSERN

Der zentrale weiße Teil ist der Layout der Anwendung und stellt unseren Arbeitsbereich dar. Hier werden wir die Charaktere, Feinde oder sogar unsere schwebenden Münzen hinzufügen. Zusammenfassend wird das, was wir hier tun, das Endergebnis für unser Spiel sein.
Auf der rechten Seite haben wir den Ressourcenbaum für das Projekt, wir haben die Objekte, die in unserem Layout verwendet werden, die Ereignisse, Sounds, Familien und Dateien, die wir in unserer Entwicklung verwenden können. Auf der linken Seite haben wir die Grunddaten für unser Spiel, von Name, Beschreibung und Version bis hin zu Informationen zu unserem Layout und einigen Einstellungen dafür.
Wie wir die Schnittstelle von . sehen 2 . konstruieren Es ist ganz einfach, aber es ist wichtig zu wissen, wie die Elemente darin verteilt sind, um die Zeit optimal zu nutzen, wenn wir mit dem Tool beginnen.
Alles was in dir existiert 2 . konstruieren ein Objekt ist, können diese von Dingen reichen, die wir auf dem Bildschirm sehen, wie Sprites oder Texte, bis hin zu solchen, die wir nicht sehen, wie Arrays, Wörterbücher, Tastatur, Maus, und andere. Um ein Objekt zu erstellen, können wir auf unser Layout doppelklicken (außer auf ein anderes Objekt) oder mit der rechten Maustaste klicken und auswählen Neues Objekt einfügen. Wenn Sie einige dieser beiden Aktionen ausführen, wird der Dialog zur Auswahl des Objekttyps angezeigt:

VERGRÖSSERN

Es gibt zwei Arten von Objekten, die Objekte, die in das aktive Layout eingefügt werden, und die Objekte, die in das gesamte Projekt eingefügt werden, dh diese Objekte, die auf unserem Bildschirm sichtbar sind, werden in das Layout eingefügt und diejenigen, die es nicht sind, werden in das gesamte Projekt eingefügt.
Vorerst erstellen wir ein Objekt von Sprite-Typ, dazu wählen wir im Dialog dasselbe aus und drücken EinfügungDanach verwandelt sich unser Mauszeiger in ein Kreuz, wir klicken auf unser Layout und automatisch erscheint ein Fenster zur Bildbearbeitung, in dem wir wählen können, ob wir unser Sprite zeichnen oder aus einem Bild laden.

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Danach wird unser Objekt automatisch unserem Layout hinzugefügt, indem Sie das X in unserem Bildbearbeitungsfenster drücken.
Das Lagen Sie sind eine sehr nützliche Methode, um die visuelle Hierarchie von Objekten zu verwalten. Wir können dem Spiel sogar visuelle Effekte hinzufügen, indem wir sie verwenden. Um die Ebenen hinzuzufügen, müssen wir nur zu unserem Ressourcenbaum gehen und auswählen Lagen.

Hier können wir mit der Plus-Schaltfläche (+) beliebig viele Ebenen hinzufügen, umbenennen, löschen und sogar neu anordnen, zusätzlich können wir die Sichtbarkeit entsprechend der Zahl auf der rechten Seite sehen, wobei immer die niedrigste Zahl Sie steht ganz unten und die höchste Zahl oben.
2 . konstruieren Wie bereits erwähnt, verwendet es keine Programmiersprache, sondern einen einzigartigen Stil namens Ereignissystem, das folgende Eigenschaften hat:
  • Führen Sie Befehle im Baum von oben nach unten aus.
  • Es hat Variablen, sowohl globale als auch lokale
  • Es verfügt über Funktionen, die wie Funktionen in herkömmlichen Programmiersprachen funktionieren, jedoch ohne dass der Code dafür berührt werden muss.
Dieses Ereignissystem übernimmt die Steuerung der Objekte im Layout und kann sogar zur Steuerung dieser verwendet werden. Es ist wichtig zu erwähnen, dass dieses System aus zwei Komponenten besteht, einem Ereignis und einer Aktion, wobei Ereignisse die Dinge sind, die in unserem Spiel passieren und Aktionen die Dinge sind, die passieren, wenn ein Ereignis eintritt.
Events werden im . erstellt Veranstaltungsblatt, die sich neben unserem Layout befindet, wo wir ein Ereignis erstellen möchten, wählen wir es aus und wie unsere Objekte können wir doppelklicken oder einfach mit der rechten Maustaste klicken und auswählen Ereignis hinzufügen:

Hier haben wir eine Liste der Objekte, die wir erstellt haben, zu denen wir das Ereignis hinzufügen können, das Interessante daran 2 . konstruieren ist, dass wir unabhängig von der Tatsache, dass wir kein Objekt erstellt haben, immer ein Systemobjekt zur Verfügung haben, um ein Ereignis hinzuzufügen. Wenn Sie es auswählen, erhalten wir eine Liste von Ereignissen, die darauf anwendbar sind. Vorerst wählen wir Alle x Sekunden und wir akzeptieren den folgenden Dialog, um das Ereignis zu erstellen:

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Wie bereits erwähnt, besteht das Ereignissystem aus zwei Komponenten, in diesem Fall müssen wir die Aktion dafür hinzufügen, dazu müssen wir nur den Link auswählen, der neben unserem Ereignis heißt Aktion hinzufügen.
Wir wählen das Systemobjekt erneut aus und in Ebene & Hintergrund wir wählen Hintergrundfarbe der Ebene festlegen, wir ändern die Farbe dieser Aktion und drücken die Taste Spenden. Was wir getan haben, ist sehr einfach und es ist eine Aktion, die die Farbe unserer Nullebene in die Farbe ändert, die wir in der Aktion angeben.
Wenn wir sehen wollen, wie unsere Veranstaltung funktioniert, müssen wir nur auf das Symbol drücken Ausführungslayout oder geben Sie http: // localhost: 50001 / ein, wobei nach einer Sekunde der Hintergrund unseres Layouts die Farbe ändert:

VERGRÖSSERN

Wie wir sehen können, ist es nicht sehr funktional oder auch nur optisch ansprechend, aber es ermöglicht uns zu verstehen, wie das Veranstaltungssystem funktioniert 2 . konstruierenDamit haben wir dieses Tutorial abgeschlossen, in dem wir dieses einfache, aber leistungsstarke Tool zum Erstellen von 2D-Spielen kennenlernen konnten, das keine Programmierkenntnisse erfordert, sondern nur den Wunsch, erstaunliche und unterhaltsame Spiele zu lernen und zu erstellen.
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